星期二, 08月 12th, 2008 Posted in 新闻评论 | No Comments »
Khronos工作组日前在Siggraph 2008大会上宣布了OpenGL 3.0图形接口规范,GLSL1.30 shader语言和其他新增功能将再次未来开放3D接口发展指明方向。 OpenGL 3.0 API开发代号为Longs Peak,原计划在去年9月发布,后因技术原因推迟。和以往一样,OpenGL 3.0仍然作为一个开放性和跨平台的3D图形接口标准,在Shader语言盛行的今天,OGL3.0增加了新版本的shader语言:GLSL 1.30,可以充分发挥当前可编程图形硬件的潜能。 Read more..